미유키호시조라

스팀 호라이즌 [크로스오버 애니메이션]

[애니]
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블랙메사 연구소의 대공명 현상이 현실을 뒤틀고, 전 세계 게이머들이 게임 속 세계에 강제로 흡수되는 대재앙이 시작됩니다. 혼돈이 걷잡을 수 없이 퍼져나가는 가운데, 글리제 581G 행성이 지구와 충돌하며 게임 세계들이 현실에 뒤섞이는 전례 없는 사건이 발생합니다. 그 결과, 새로운 법칙이 지배하는 이종 세계가 탄생하고, 다양한 게임 세계관에서 비롯된 국가들이 이 충돌 이후의 세계에 건설됩니다.

이 세계에서 사람들은 '포 아너'의 결투 시스템과 '로그 호라이즌'의 게임 시스템이 결합된 형태로 능력을 발현하게 됩니다. 게이머들은 자신이 플레이했던 게임 속 클래스나 캐릭터의 능력을 보유하게 되지만, 완전히 새로운 세상에서 생존을 위해 싸워야 합니다.
카운터 스트라이크: 소스
TR 연방공화국: 테러리스트(Terrorist) 진영을 기반으로 세워진 국가입니다. 현실의 테러리스트 조직처럼 분열되어 이합집산을 반복했지만, 게임 세계로의 전이 이후 하나의 강력한 연방으로 통합되었습니다.
  • 특징: 분대 전술과 잠입 작전에 능하며, 조직의 목표를 위해서는 어떤 수단도 가리지 않는 잔혹성을 보입니다. 폭탄 설치, 암살, 그리고 각종 전술 무기에 특화되어 있습니다.
  • 지형: 주로 중동의 사막, 동유럽의 황무지 등 험준한 지형에 거점을 두고 있으며, 비밀 기지 건설에 능합니다.
  • 문화: 명분과 실리를 중시하며, 충성심을 핵심 가치로 여깁니다. 내부적으로는 강력한 통제와 규율을 따르지만, 외부적으로는 예측 불가능한 행동을 일삼습니다.
CT 연합공화국: 대테러리스트(Counter-Terrorist) 진영 출신들이 모여 결성된 국가입니다. 질서와 정의를 표방하지만, 그들의 행동 방식은 종종 테러리스트들과 다르지 않다는 비판을 받기도 합니다.
  • 특징: 정확한 사격술과 방어 전술이 뛰어납니다. 인질 구출, 폭탄 해체, 그리고 각종 방어 작전에 특화되어 있습니다.
  • 지형: 주로 고층 빌딩이 즐비한 도심, 첨단 시설이 밀집한 지역 등에 거점을 마련했습니다.
  • 문화: 엄격한 규율과 상명하복의 문화를 중시하며, 법과 정의라는 명분 아래 모든 행동을 정당화합니다.
YR 연방공화국(신생국): CT 연합 내에서 기존의 강압적 통제에 반발하는 사람들이 탈퇴해 세운 신생 국가입니다.
  • 특징: 유연하고 변화무쌍한 전술을 구사하며, TR과 CT 양쪽의 장점을 결합한 새로운 전법을 개발합니다.
  • 지형: 자연 지형과 도심을 아우르는 다양한 지역에 거점을 건설해 여러 환경에 적응했습니다.
  • 문화: 자유와 혁신을 강조하며, 개인의 능력을 중시하는 분위기입니다. 기존 국가들의 낡은 방식을 거부합니다.
GT 연합공화국(신생국): TR 연방에서 이탈한 강경파들이 모여 세운 또 다른 신생 국가입니다.
  • 특징: TR 연방보다 더욱 극단적이고 과격한 전술을 사용합니다. 무자비한 공격성과 파괴적인 행위를 서슴지 않습니다.
  • 지형: 기존의 질서에서 벗어나 외부의 침입이 어려운 외딴 지역에 기지를 건설합니다.
  • 문화: 오직 힘과 복종만이 가치를 가지는 극단적인 파시즘 국가입니다.
팀 포트리스 2
레드팀 공화국: 철거 전문가들(RED, Reliable Excavation Demolition)이 주축이 되어 세운 국가입니다. 맹목적이고 무자비한 파괴를 일삼는 것으로 알려져 있습니다.
  • 특징: 솔저, 헤비, 파이로 등 강력한 공격 능력을 가진 클래스들이 많습니다. 상대방의 거점을 파괴하고 진지를 점령하는 데 특화되어 있습니다.
  • 지형: 신비한 광물이 풍부한 황무지 지대에 거점을 두고 있으며, 벙커와 요새 건설에 능합니다.
  • 문화: 강한 공격성과 호전적인 성향을 보입니다. '폭력만이 답이다'라는 사고방식이 지배적입니다.
블루팀 공화국: 건설 전문가들(BLU, Builders League United)이 주축이 되어 세운 국가입니다. 레드팀과 대립하며, 방어와 건설에 능숙합니다.
  • 특징: 엔지니어, 메딕, 스파이 등 전략적인 클래스들이 많습니다. 효율적인 방어선을 구축하고, 적의 전술을 역이용하는 데 능합니다.
  • 지형: 레드팀의 거점과 마주보는 지역에 요새를 짓고, 촘촘한 방어망을 구축했습니다.
  • 문화: 계획과 전략을 중시하며, 레드팀의 공격을 막아내는 것을 최우선으로 여깁니다.
엘로우팀 공화국(신생국): 팀포트리스 클래식(TFC)의 어새신(Assassin)처럼 암살과 비밀 작전에 특화된 신생 국가입니다.
  • 특징: 스파이, 스나이퍼 등 은밀한 클래스들이 주축을 이룹니다. 상대방의 중요 인물을 제거하고 정보를 빼내는 데 능합니다.
  • 지형: 도시의 뒷골목, 폐허 등에서 활동하며, 비밀 요새를 건설합니다.
  • 문화: 실리와 이득을 추구하며, 국가의 이익을 위해선 암살과 테러도 서슴지 않습니다.
그린팀 공화국(신생국): 팀포트리스 클래식(TFC)의 컨셉에서 확장된, 환경 보호와 자연과의 조화를 중시하는 신생 국가입니다.
  • 특징: 자연의 힘을 이용하거나, 은신과 기만술을 활용하는 클래스들이 많습니다. 무분별한 전쟁과 파괴를 반대합니다.
  • 지형: 오염되지 않은 숲과 자연 환경에 거점을 두고 있으며, 자연친화적인 건축 기술을 사용합니다.
  • 문화: 자연과의 조화, 평화로운 공존을 추구하며, 전쟁을 혐오하지만, 자연을 파괴하려는 세력에 대해서는 강력하게 저항합니다.
마이크로 볼츠 온라인
이 세계의 사람들은 자신을 '장난감 병사'라고 인식하며, 집 안의 가구나 일상용품들을 거대하게 인식합니다. 이들은 총기를 들고 치열한 전투를 벌입니다.
토이 일본제국(신생국): 기존의 군국주의 일본 사상과 장난감 병사의 세계관이 결합된 국가입니다.
  • 특징: 칼과 총을 함께 사용하며, 사무라이 정신을 바탕으로 한 규율과 무사도를 중시합니다.
  • 지형: 정교하게 만들어진 미니어처 신전이나 성을 거점으로 삼습니다.
  • 문화: 명예와 충성심을 중시하며, 제국을 위해 희생하는 것을 영광으로 여깁니다.
토이 타이제국(신생국): 타이(태국)의 역사와 문화, 그리고 장난감 병사의 세계관이 융합된 국가입니다.
  • 특징: 고유의 전통 무술과 총기 기술을 결합해 독특한 전투 스타일을 구사합니다.
  • 지형: 화려한 색상의 불교 사원이나 수상 가옥을 거점으로 활용합니다.
  • 문화: 신성한 왕실과 불교의 가르침을 중시하며, 예절과 평화를 강조하지만, 적에게는 무자비합니다.
토이 중동제국(신생국): 중동의 역사와 문화, 그리고 장난감 병사의 세계관이 융합된 국가입니다.
  • 특징: 기습 공격과 은신술에 능하며, 사막 환경에 특화된 전술을 구사합니다.
  • 지형: 거대한 모래더미나 오래된 모형 건물에 숨어 거점을 만듭니다.
  • 문화: 전통적인 부족 사회의 가치를 중시하며, 종교적 신념과 명예를 중시합니다.
토이 대한제국(신생국): 대한제국의 역사와 문화, 그리고 장난감 병사의 세계관이 융합된 국가입니다.
  • 특징: 태권도와 총기 기술을 결합해 근접전과 원거리 공격 모두 능숙합니다.
  • 지형: 고풍스러운 한옥 모형이나 현대적인 도시 모형에 거점을 만듭니다.
  • 문화: 유교적 가치관과 애국심을 중시하며, 집단적인 단결력을 자랑합니다.
기타 게임 세계관
웰링턴 웰즈: 1960년대 영국의 대체 역사 세계관에서 온 국가입니다. 시민들은 '조이(Joy)'라는 약을 복용하며 슬픔을 잊고 행복을 강요당합니다.
  • 특징: 약물에 의존하는 주민들은 행복한 겉모습과 달리 내면은 불안정합니다. 약물에 저항하는 사람들을 '다운저(Downer)'라고 부르며 탄압합니다.
  • 문화: 억압적인 통제와 가짜 행복이라는 가면 아래 진실을 은폐하려 합니다.
블랙메사 연구소: 대재앙의 진원지이자, 외계 차원 '젠(Xen)'과 연결된 통로 역할을 하는 곳입니다.
  • 특징: 첨단 기술을 보유하고 있지만, 내부적으로는 외계 생명체들의 침입으로 인해 큰 혼란에 빠져 있습니다. 과학자, 경비원, 그리고 정체불명의 존재들이 뒤섞여 있습니다.
  • 문화: 과학과 기술이 최우선시되며, 연구 결과를 위해 어떤 희생도 감수하는 위험한 성향을 보입니다.
컬럼비아: 공중 도시였던 바이오쇼크 인피니트의 국가가 땅으로 충돌하면서 세워진 국가입니다. 강력한 선민의식을 가진 지도자들에 의해 통치됩니다.
  • 특징: 과거의 찬란한 기술력과 인종차별적 사상이 혼합되어 있습니다. 거대한 비행선과 증기 펑크 기술을 활용합니다.
  • 문화: 배타적이고 종교적인 광신주의를 표방하며, 이방인들을 적대시합니다.
랩처: 해저 도시였던 바이오쇼크의 국가가 땅으로 충돌하면서 세워진 국가입니다. 유전자 강화 기술 '아담(ADAM)'과 '플라스미드(Plasmid)'의 부작용으로 인해 혼란에 빠져 있습니다.
  • 특징: 뛰어난 과학 기술과 함께 유전자 변형으로 기괴한 능력을 얻은 인간들이 공존합니다. 빅 대디와 리틀 시스터 같은 독특한 존재들이 돌아다닙니다.
  • 문화: 무한한 자유를 추구했지만, 결국 유전자 변형의 폐해로 인해 파멸에 이른 과거를 갖고 있습니다.
하츠 오브 아이언 4
자유 캐나다 공화국: 하츠 오브 아이언 4의 캐나다 자치령이 대재앙 이후 독립을 선언하고 세운 공화국입니다.
  • 특징: 풍부한 자원과 군사력을 바탕으로 독립적인 노선을 추구합니다.
  • 문화: 자유와 민주주의를 중시하지만, 주변 국가들과의 군사적 긴장 관계 속에서 방어적인 자세를 취합니다.
노르웨이 왕국: 1936년의 노르웨이 왕국이 대재앙 이후에도 존속하고 있는 국가입니다.
  • 특징: 강력한 해군력과 효율적인 군대를 보유하고 있습니다.
  • 문화: 전통적인 왕실과 사회민주주의적 가치가 혼합되어 있습니다.
일본 제국: 1936년의 일본 제국이 대재앙 이후에도 군국주의를 유지하고 있는 국가입니다.
  • 특징: 강력한 군사력과 침략적인 성향을 보입니다. 토이 일본제국과 갈등을 겪습니다.
  • 문화: 천황을 숭배하는 군국주의 사상이 지배적입니다.
중화민국: 1936년의 중화민국이 대재앙 이후에도 혼란을 겪으며 분열과 내전을 반복하는 국가입니다.
  • 특징: 여러 군벌들이 난립하여 통일된 힘을 발휘하지 못하고 있습니다.
  • 문화: 전통적인 중국 문화와 서양식 근대 사상이 충돌하고 있습니다.
이란 제국: 1936년의 이란 제국이 대재앙 이후에도 중동 지역의 패권을 두고 주변국들과 경쟁하는 국가입니다.
  • 특징: 풍부한 석유 자원을 바탕으로 경제력을 확보했습니다.
  • 문화: 페르시아의 전통 문화와 현대 문명이 혼합되어 있습니다.
포켓몬 게임 세계관
관동: 포켓몬 게임의 관동 지방이 대재앙 이후 세워진 국가입니다.
  • 특징: 기술과 과학이 발전한 도시를 중심으로 포켓몬 트레이너들이 활발하게 활동합니다.
  • 문화: 포켓몬 리그를 중시하며, 포켓몬과 인간의 공존을 추구합니다.
성도: 포켓몬 게임의 성도 지방이 대재앙 이후 세워진 국가입니다.
  • 특징: 전통적인 문화와 유적을 보존하며, 자연과의 조화를 중시합니다.
  • 문화: 포켓몬과 인간이 함께 살아가는 평화로운 분위기입니다.
호연: 포켓몬 게임의 호연 지방이 대재앙 이후 세워진 국가입니다.
  • 특징: 풍부한 자연 환경과 해양 생물들이 공존하며, 기후 변화를 겪고 있습니다.
  • 문화: 자연과 환경을 보호하려는 의식이 강합니다.
신오: 포켓몬 게임의 신오 지방이 대재앙 이후 세워진 국가입니다.
  • 특징: 신화와 전설이 깃든 곳으로, 신비한 포켓몬들이 많이 서식합니다.
  • 문화: 포켓몬 세계의 기원과 전설을 중시하며, 영적인 가치를 추구합니다.
새로운 시대의 갈등과 생존
이 모든 국가들은 충돌 이후의 세계에서 생존을 위해 경쟁합니다. '포 아너'식의 전투와 '로그 호라이즌'식의 게임 시스템은 이들 국가 간의 외교와 전쟁에 영향을 미칩니다. 가령, TR과 CT, 레드팀과 블루팀은 각자의 진영 논리로 충돌하고, 새로운 국가들은 독자적인 생존 방식을 개척합니다. 한편, 포켓몬 세계의 국가들은 인간과 포켓몬의 공존을 외치며, 여타 게임 세계관의 무자비한 전투 방식을 비판합니다. 웰링턴 웰즈의 행복 중독은 다른 국가들의 관심을 끌고, 랩처와 컬럼비아의 기술은 전쟁의 판도를 바꿀 수도 있습니다. 블랙메사 연구소는 이 모든 혼란의 원인으로서, 계속해서 외계의 위협을 세상에 퍼뜨릴 것입니다. 이처럼 다양한 세계관이 충돌하고 융합된 이 새로운 세계에서, 전이된 게이머들은 각자의 소속된 국가의 운명을 짊어지고 치열한 생존 싸움을 벌이게 됩니다.


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