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일본 애니메이션 제작회사 경영 실태 조사 결과 자료중에서
[애니]
작성일시 : 2016. 08. 19 (20:00)
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(그림 출처: http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1608/19/news111.html)
일본의 애니메이션 제작회사 153군데의 경영 실태를 조사한 결과가 발표되었
다고 합니다. 그중에서 원청 회사가 68군데, 하청 회사가 85군데였다고 하는
군요. IT 미디어에 올라온 요약 기사에 따르면, 14억엔을 넘었던 2006년도 이
후로 평균 수입고가 대폭 감소했으며, 2009년도부터 2014년도까지는 (2006년
도의 약 2/3 수준인 10억엔 전후에서) 보합세라는 사실이 밝혀졌다고 하네요.
수입 감소의 원인으로는 비디오, DVD 판매에 의존한 비즈니스 모델이 한계에
이르러 애니메이션 버블이 붕괴된 것이 꼽힌답니다. 또한 아시아 각국에서 애
니메이션 산업이 발전하여, 일본 국외로 외주를 주는 경우가 많아 산업 공동화
현상이 일어나고 있다는 분석도 나온 모양입니다. 그 바람에 일본 국내의 하청
업체는 수입이 줄어들 수밖에 없다는 거죠.
한편, 최근에는 비디오나 DVD가 아니라 온라인으로 작품을 서비스하는 새로운
비즈니스 모델이 등장했으며, 실제로 존재하는 지역을 무대로 한 작품들은 일반
기업이나 지방자치단체가 관광 자원으로 활용하는 움직임을 보이는 등, 애니메
이션을 즐기는 방법이 다양해지고 있다는 언급도 기사에 있더군요.
http://www.tdb.co.jp/report/watching/press/pdf/p160805.pdf
참고로, IT 미디어의 기자가 참고하여 기사를 쓴, 조사 결과 자료 원본은 위와
같다고 합니다.
일본의 애니메이션 제작회사 153군데의 경영 실태를 조사한 결과가 발표되었
다고 합니다. 그중에서 원청 회사가 68군데, 하청 회사가 85군데였다고 하는
군요. IT 미디어에 올라온 요약 기사에 따르면, 14억엔을 넘었던 2006년도 이
후로 평균 수입고가 대폭 감소했으며, 2009년도부터 2014년도까지는 (2006년
도의 약 2/3 수준인 10억엔 전후에서) 보합세라는 사실이 밝혀졌다고 하네요.
수입 감소의 원인으로는 비디오, DVD 판매에 의존한 비즈니스 모델이 한계에
이르러 애니메이션 버블이 붕괴된 것이 꼽힌답니다. 또한 아시아 각국에서 애
니메이션 산업이 발전하여, 일본 국외로 외주를 주는 경우가 많아 산업 공동화
현상이 일어나고 있다는 분석도 나온 모양입니다. 그 바람에 일본 국내의 하청
업체는 수입이 줄어들 수밖에 없다는 거죠.
한편, 최근에는 비디오나 DVD가 아니라 온라인으로 작품을 서비스하는 새로운
비즈니스 모델이 등장했으며, 실제로 존재하는 지역을 무대로 한 작품들은 일반
기업이나 지방자치단체가 관광 자원으로 활용하는 움직임을 보이는 등, 애니메
이션을 즐기는 방법이 다양해지고 있다는 언급도 기사에 있더군요.
http://www.tdb.co.jp/report/watching/press/pdf/p160805.pdf
참고로, IT 미디어의 기자가 참고하여 기사를 쓴, 조사 결과 자료 원본은 위와
같다고 합니다.

